cuore pulsante del male

Andiamo a vedere brevemente una nuovissima uscita a cura di Edizioni Librarsi, per la sua collana di librigame Fantasygame.

cuore pulsante del male copertinaNel dettaglio vi mostrerò il cuore pulsante del Male di Marc J Wilson, primo librogame della nuova serie Dangerous Worlds, titolo di stampo pienamente fantasy che si affianca a Cuore di Ghiaccio nella linea “senza dadi” dato che, come il gamebook di Dave Morris e ulteriori titoli di differenti case editrici (ad es. come i libri basati sul Venture System), non prevede nessun influsso aleatorio e una completa pianificazione strategica per essere completato.

Il cuore pulsante del Male a livello tipografico si allinea all’elevatissima qualità di stampa che contraddistingue i titoli di Librarsi, sia nei materiali scelti ovvero libro brossurato a colla con copertina in cartoncino, che presenta una lieve stampa in bianco e nero, e sovracopertina con ali con stampa a colori.

cuore pulsante del male lateraleL’impaginazione interna è quella classica della linea FG in bianco e nero e presenta differenti illustrazioni che, come quella esterna, sono a cura di Elmundo Garing. A tal proposito in realtà non si tratterà di semplici “disegni” ma di vere e proprie opere d’arte che impreziosiscono oltremisura questo volume.

A seguire lo vedremo brevemente in quanto ad oggi, complice il nuovo pupo giunto in famiglia, son riuscito appena ad iniziarlo, senza trovare il tempo di portarlo a compimento.

cuore pulsante del male Deva
La mappa della città di Deva

Vi anticipo però che dalla manciata di paragrafi che sono riuscito a leggere emerge un titolo con un comparto narrativo di stampo decisamente fantasy classico e dalla prosa matura a cui si aggiunge una meccanica di gioco che evita la frustrazione data dalla dea bendata.

Purtroppo non avendo provato il titolo ad oggi non vi posso dire nulla sulla longevità, ma da indiscrezioni su chi ha provato questo titolo vado a scoprire che vi sono differenti finali e conseguentemente sarà necessario rigiocare il titolo per sviscerarlo in tutte le sue parti.

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Scheda Tecnica

Ambientazione Fantasy

Tipo Librogame

Tipologia Avventura autoconclusiva, Episodio di una serie

Combattimenti Non presenti

Enigmi SI

Pagine 500

Stile Narrativo Spettacolare

N° paragrafi 500

Percorsi alternativi Nella media

Titolo originale Restless Heart of Evil

Anno edizione 2020

Casa editrice Librarsi

Adatto per 14/99 anni

Edizione Lusso

Richiesti Carta, Matita, Scheda personaggio

Tipologia

romanzo
interattivo
+ libro
- gioco
librogame+ gioco
- libro
gioco
testuale

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Comparazione Prezzi

Negozio Prezzo Spedizione Totale
Il cuore pulsante del MaleIl cuore pulsante del MaleCosto complessivo
€15.9
Spedizione gratuita€ 15.9
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Posizione in classifica

Aggiornate al 25 maggio 2020
  • Su 66 librigame
Il cuore pulsante del Male class=

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Trama de Il cuore pulsante del Male

Il Professor Hieronymus Kroos e il suo servo Adz sono partiti da quasi sei mesi quando ricevi una lettera a Maasenborg in cui ti viene richiesto di raggiungerlo nelle Terre Centrali,

Una volta preparato l’equipaggiamento parti alla volta della decadente città di Deva senza sapere che ti starai imbarcando in una nuova avventura.

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Lista dei librogame della serie Dangerous Worlds

cuore pulsante del male illustrazioneLa serie Dangerous Worlds vede al suo interno titoli legati fra loro in maniera non consequenziale e ad oggi ne sono stati pubblicati due mentre il terzo, effettivo prosieguo de il cuore pulsante del Male non è ancora uscito (The Suns Dark Shadow).

In Italia ad oggi è stato tradotto e pubblicato questo titolo mentre il prossimo (The Lost Legion) è in lavorazione.

  1. Il cuore pulsante del Male
  2. La Legione perduta

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Modalità di gioco

cuore pulsante del male scheda personaggio
La Scheda personaggio

Come accennato il cuore pulsante del Male è un libro interattivo da giocare senza l’uso del dado.

Di conseguenza la totalità dei risvolti narrativi verranno decisi da precise scelte strategiche e per esaminare le differenti sfacettature di questo titolo o anche solo per completarlo senza fallire miseramente sarà necessario rileggerlo più volte segnandosi quali caratteristiche usare e dove investire i punti personaggio.

Nel dettaglio le regole di gioco non sono complicate e fanno riferimento alle annotazioni nel Diario di Avventura, che è a tutti gli effetti una scheda personaggio.

Chiaramente parliamo di un libro gioco, quindi la storia non scorrerà di pagina in pagina ma sulla base di precise scelte o di presenza/assenza di dati fattori dovremo andare di paragrafo in paragrafo.

Nel creare il personaggio avrai a disposizione 7 punti extra, da spendere tra Attributi e Doni.

Gestione degli attributi

Sono le caratteristiche del nostro personaggio, partono da un punteggio iniziale e possono venire incrementati in fase di setup di massimo 3 punti extra l’uno.

  • agilità, indica le abilità fisiche, punteggio iniziale di 7, max 10
  • destrezza, indica le abilità di combattimento, punteggio iniziale di 7, max 10
  • energia, il tuo stato di salute fisica e mentale, punteggio iniziale di 12, max 15. Quando arriva a 0 il personaggio muore

Doni

Sono caratteristiche accessorie e in fase di set-up se ne possono acquistare fino a 4 spendendo per ognuno un punto extra.

Le caratteristiche sono:

  • Retorica
  • Astuzia
  • Sopravvivenza
  • Arcani (sapienza teorica nelle arti magiche)
  • Arti Marziali
  • Intuizione
  • Acrobazia
  • Ipersensi
  • Volontà di ferro
  • Furtività

Equipaggiamento

Nel corso del viaggio troverai armi e equipaggiamento, che in alcuni casi potrebbero influenzare attributi e azioni.

Non vi è limite agli oggi che puoi portare.

Destino

Questo punteggio varia in base alle azioni effettuate nel corso dell’avventura e identificano come ti poni agli occhi degli dei.

I livelli sono tre e variano da Condannato (-1) a Inosservato (0) o Prescelto (1)

Parole chiave e Riferimenti Numerici

cuore pulsante del male biviNel corso dell’avventura ti verranno assegnate delle parole chiave. La loro presenza/assenza modificherà la storia (non solo in questo libro).

I riferimenti numerici sono dei numeri da appuntare. Nel corso della storia, quando esplicitamente detto, potrai andare al numero di paragrafo corrispondente.

Test di Sorveglianza

Durante la storia ti verrà richiesto di effettuare un test di Sorveglianza per cercare di sfuggire alla milizia locale, violenta e corrotta, sulla base del valore di Sorveglianza che hai in quel momento, cosa che ammetto mi ricordano i valori di Allerta in Jekyll e Hyde.

Inizi il gioco con Sorveglianza pari a 0.

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