oberon giovane mago

Iconografico librogame che, oltre ad affiancarsi a Lupo Solitario nella sua ambientazione, ha scolpito indelebilmente coloro che l'hanno letto per la sua trama densa di intrecci e colpi di scena. Sistema di gioco, con i suoi pro/malus old school, molto simile agli altri volumi di Joe Dever a cui si aggiunge in maniera importante la magia.

PRO

  • Forte componente narrativa

CONTRO

  • Sistema di gioco old school

Vediamo uno dei più classici libri game, realizzato da uno dei più prolifici autori di questo particolare genere ludico/narrativo.

oberon mago copertinaLa serie di avventure di Oberon (nella prima edizione il giovane mago, ora non più giovane), realizzate da a Ian Page in collaborazione con il papà di Lupo Solitario Joe Dever e ambientate nello stesso universo narrativo di LoneWolf e ri-edito in Italia dalla Raven, in una nuova edizione più preziosa e dalle traduzioni più adatte ad un pubblico maturo, ci catapulterà in un universo fantastico nei panni di un giovane mago, alla ricerca della strada per salvare il mondo da un recondito male.

Vi dico sin da subito che parliamo di una storia abbastanza complessa e profonda e per questo suddivisa in diversi libri. A questo proposito i librigame della serie di Oberon pur se si possono affrontare in maniera singola, si apprezzano al meglio solo se letti nella loro interezza.

La nuova edizione di Oberon è decisamente di lusso con splendide illustrazioni, copertina rigida e una favolosa mappa a colori nell'interno della sovracopertina.

Scheda Tecnica di Oberon il giovane mago

Genere
Fantasy

Introduttivo
NO

Tipo
Librogame

Tipologia
Episodio di una serie

Combattimenti
Presenti

Enigmi
SI

Pagine
350

Stile Narrativo
Spettacolare

Regolamento
Medio

Difficoltà
Medio

N° paragrafi
350

Percorsi alternativi
Nella media

Genere del protagonista
Maschile

Diceless
No

Titolo originale
Grey Star the Wizard

Anno edizione
2016

Casa editrice
Raven

Adatto per
12/99 anni

Edizione
Lusso

Richiesti
Dado, Carta, Matita, Scheda personaggio, Nulla

Tipologia

librogame
Gioco
Libro

Posizione in classifica

Aggiornate al 30 settembre 2023
  • Su 185 librigame

Trama

oberon mago sovracopertina mappa

La mappa a colori stampata nel retro della sovracopertina

Gli stregoni Shianti aiutarono l'uomo ad emergere dalla notte dei tempi fino all'intervento della Dea Ishir che spiegò loro di come non era bene intervenire nelle faccende degli umani.

Per questo motivo i maghi Shianti si esiliarono nell'Isola di Lorn oltre i Mari dei Sogni e li rimasero a osservare gli umani continuare a progredire nel corso dei millenni.

Negli ultimi anni però lo stregone Shasarak è salito al potere, creando il regno Shadakin grazie al ferro, al fuoco e al tormento delle diverse popolazioni assoggettate al suo dominio.

Nel contempo sull'Isola di Lorn naufraga una piccola barca, su cui al di sopra non vi è nessuno se non un neonato che viene allevato dagli Shianti e a cui vengono insegnate le perdute arti magiche.

Quel neonato sei tu e, compiuti i 16 anni gli Shianti vieni convocato al cospetto del più saggio degli Shianti che ti chiede di compiere una impresa: salvare gli umani dal tormento inferto da Shasarak tornando nel regno del Magnamund e ricercando la Pietra della Luna, per poter destabilizzare il tiranno.

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Lista dei librogame della serie

La nuova serie di librigame di Oberon è stata interamente ristampata

oberon giovane mago
Volume 1 - Oberon il Mago
Grey Star the Wizard Pag: 350 - Par: 350
Volume 2 - La città proibita
The Forbidden City Pag: 240 - Par: 310
Volume 3 - Oltre il cancello
Beyond the Nightmare Gate Pag: 240 - Par: 350
Volume 4 - La guerra dei maghi
War of the Wizards Pag: 256 - Par: 350

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Modalità di gioco

oberon mago abilità

Alcune delle abilità di Oberon

La modalità di gioco di questi libri gioco è molto simile a Lupo Solitario oltre che per l'universo narrativo per il metodo di combattimento e si differenzia per due aspetti:

  • Oberon è un mago e per questo le sue abilità sono più incentrate sulla magia e lo aiuteranno nel corso delle differenti scelte da affrontare nel corso del libro
  • Essendo un mago sarà necessario cercare di affrontare i diversi problemi durante le diverse storie non di petto ma con intelligenza

In sostanza sarà necessario compilare una scheda personaggio o registro di guerra (che nel primo numero di questa edizione per, immaginiamo un refuso, non prevede uno spazio per i dati di combattività, volontà e resistenza e il diario di combattimento) che nel corso del gioco subirà pesanti modifiche date da nuovi oggetti, denaro, ingredienti, armi, pasti e oggetti speciali raccolti/persi nel corso dell'avventura.

oberon registro guerra

Parte della scheda personaggio

Se volete una copia dei registri di guerra compilabili sono scaricabili da questo link.

Oberon poi avrà tre valori a determinare le sue caratteristiche:

  • Combattività: la sua forza in combattimento
  • Volontà: l'energia per lanciare le magie
  • Resistenza: i suoi punti vita

Ad inizio missione dovrete scegliere 5 poteri magici tra Sortilegio, Ammaliamento, Elementalismo, Alchimia, Profezia, Psicomanzia e Evocazione con cui affrontare le diverse vicende che vi capiteranno nel corso della lettura.

oberon mago combattimentoI dati di Oberon dovranno essere trascritti sul registro di Guerra e per affrontare i combattimenti sarà necessario utilizzare la Tabella del Destino (puntare ad occhi chiusi la penna su una tabella con numeri casuali da 1 a 10) o un dado da 10, rapportando gli esiti con i dati della tabella Risultato del combattimento.

Affrontando i libri in sequenza da un volume all'altro potrete portare gli equipaggiamenti trovati nel corso della storia e conseguentemente le diverse modifiche alle abilità, aumentando la profondità del personaggio di molto, oltre a comprendere meglio le vicende di gioco.

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Per chi è adatto questo Librogame

oberon mago illustrazioniOberon è indicato sicuramente per chi conosce già il personaggio e per chi cerca un librogame più incentrato sull'affrontare le vicende con intelligenza che con forza o anche solo per chi vuole un ottimo libro gioco introduttivo.

Indicato per gli amanti del fantasy ricordo che per affrontare queste vicende sarà necessario sia comprendere il metodo di combattimento, decisamente semplice e intuitivo che annotare alcuni aspetti del personaggio sul registro di guerra.

Valutazioni

Secondo il nostro recensore

8.2/10

Ottimo

Scopri qui il nostro metodo di valutazione

Sentiment 35/60
Interazione 40/40
Comparto narrativo 38/40
Meccaniche di gioco 32/40
Illustrazioni 10/10
Edizione 9/10

Secondo gli utenti registrati

Gli utenti di Mi.Gi. pensano che Oberon il giovane mago abbia queste caratteristiche:
65%
85%
50%
50%
Il voto medio bayesano degli utenti di Mi.Gi.
 6.2/10 (2)

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