Oberon il mago, un librogame fantasy

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oberon giovane mago

Recensione


Vediamo uno dei più classici libri game, realizzato da uno dei più prolifici autori di questo particolare genere ludico/narrativo.

La serie di avventure di Oberon (nella prima edizione il giovane mago, ora non più giovane), realizzato da a Ian Page in collaborazione con il papà di Lupo Solitario Joe Dever, ambientati nello stesso universo narrativo di LoneWolf e ri-edito in Italia dalla Raven, in una nuova edizione più preziosa e dalle traduzioni più adatte ad un pubblico maturo, ci catapulterà in un universo fantastico nei panni di un giovane mago.

I libri si possono affrontare in maniera singola, ma fra di loro percorrono una unica storia, splendidamente realizzata.

La nuova edizione di Oberon è decisamente di lusso con splendide illustrazioni, copertina rigida e una favolosa mappa a colori nell’interno della sovracopertina.

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Scheda Tecnica

Ambientazione Fantasy
Combattimenti Presenti
Enigmi Presenti
Tipologia Episodio di una serie
Stile Narrativo Spettacolare
Pagine 350
Edito da Raven
Autore Joe Dever, Ian Page
Adatto per 13/99 anni
Edizione Lusso
Richiesti Dado, Carta, Matita, Scheda personaggio, Nulla

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Comparazione Prezzi

Oberon il giovane mago
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Oberon il giovane mago
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Posizione in classifica

Oggi, 27 maggio 2019, questo Librogame è presente nelle nostre classifiche relative a:

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Trama

Gli stregoni Shianti aiutarono l’uomo ad emergere dalla notte dei tempi fino all’intervento della Dea Ishir che spiegò loro di come non era bene intervenire nelle faccende degli umani.

Per questo motivo i maghi Shianti si esiliarono nell’Isola di Lorn oltre i Mari dei Sogni e li rimasero a osservare gli umani continuare a progredire nel corso dei millenni.

Negli ultimi anni però lo stregone Shasarak è salito al potere, creando il regno Shadakin grazie al ferro, al fuoco e al tormento delle diverse popolazioni assoggettate al suo dominio.

Nel contempo sull’Isola di Lorn naufraga una piccola barca, su cui al di sopra non vi è nessuno se non un neonato che viene allevato dagli Shianti e a cui vengono insegnate le perdute arti magiche.

Quel neonato sei tu e, compiuti i 16 anni gli Shianti vieni convocato al cospetto del più saggio degli Shianti che ti chiede di compiere una impresa: salvare gli umani dal tormento inferto da Shasarak tornando nel regno del Magnamund e ricercando la Pietra della Luna, per poter destabilizzare il tiranno.

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Lista dei librogame della serie

La nuova serie di Oberon ad oggi consta di 2 volumi pubblicati ma immaginiamo che gli altri siano di prossima uscita.

I librigame già editi negli anni 80/90 sono:

  1. Oberon il giovane mago
  2. La città proibita
  3. Il cancello dell’ombra
  4. La guerra dei maghi

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Modalità di gioco

La modalità di gioco di questi libri gioco è molto simile a Lupo Solitario oltre che per l’universo narrativo per il metodo di combattimento e si differenzia per due aspetti:

  • Oberon è un mago e per questo le sue abilità sono più incentrate sulla magia e lo aiuteranno nel corso delle differenti scelte da affrontare nel corso del libro
  • Essendo un mago sarà necessario cercare di affrontare i diversi problemi durante le diverse storie non di petto ma con intelligenza

In sostanza sarà necessario compilare una scheda personaggio o registro di guerra (che nel primo numero di questa edizione per, immaginiamo un refuso, non prevede uno spazio per i dati di combattività, volontà e resistenza e il diario di combattimento) che nel corso del gioco subirà pesanti modifiche date da nuovi oggetti, denaro, ingredienti, armi, pasti e oggetti speciali raccolti/persi nel corso dell’avventura.

Se volete una copia dei registri di guerra compilabili sono scaricabili da questo link.

Oberon poi avrà tre valori a determinare le sue caratteristiche:

  • Combattività: la sua forza in combattimento
  • Volontà: l’energia per lanciare le magie
  • Resistenza: i suoi punti vita

Ad inizio missione dovrete scegliere 5 poteri magici tra Sortilegio, Ammaliamento, Elementalismo, Alchimia, Profezia, Psicomanzia e Evocazione con cui affrontare le diverse vicende che vi capiteranno nel corso della lettura.

I dati di Oberon dovranno essere trascritti sul registro di Guerra e per affrontare i combattimenti sarà necessario utilizzare la Tabella del Destino (puntare ad occhi chiusi la penna su una tabella con numeri casuali da 1 a 10) o un dado da 10, rapportando gli esiti con i dati della tabella Risultato del combattimento.

Affrontando i libri in sequenza da un volume all’altro potrete portare gli equipaggiamenti trovati nel corso della storia e conseguentemente le diverse modifiche alle abilità, aumentando la profondità del personaggio di molto, oltre a comprendere meglio le vicende di gioco.

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Per chi è adatto questo Librogame

Oberon è indicato sicuramente per chi conosce già il personaggio e per chi cerca un librogame più incentrato sull’affrontare le vicende con intelligenza che con forza o anche solo per chi vuole un ottimo libro gioco introduttivo.

Indicato per gli amanti del fantasy ricordo che per affrontare queste vicende sarà necessario sia comprendere il metodo di combattimento, decisamente semplice e intuitivo che annotare alcuni aspetti del personaggio sul registro di guerra.

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